
7.50
240
Сериал История российских компьютерных игр онлайн
Режисер:
Павел Жарков
Жанр:
документальные, исторические, отечественные
Страна:
Россия
Вышел:
2023
Добавлено:
8-9 серия из 9
(30.09.2023)
Видны следы одного из самых внушительных подвигов компьютерной игровой индустрии - "Тетриса", гениально созданного русским гендизельером Алексеем Пажитновым. Этот эпический шедевр не только захватил массы, но и стал настоящим триумфом! Впрочеь, не остановился энтузиазм российской игровой сферы на этом высоте. Многочисленные отечественные студии и талантливые разработчики создавали не только веслейшие проекты, но и работали над производством приставок. В этой эпопее документального жанра зрителям предстоит знакомиться с Виктором Савюком - блестящим гением, который покровительствовал созданию отечественной консоли "Денди", с Евгением Сотниковым, великим умельцем, который принес на свет "Колор Лайнс", а также с Олегом Медоксом, гениальным мастером, создателем, возможно, самого культового полётного симулятора "ИЛ-2 Штурмовик". Эти и многие другие великолепные личности будут играть значительную роль в ходе этой исторической повествования. Авторы расскажут о том, как русский геймдизайн нашел себе путь к рынку, какие успехи он добился и какова его современная ситуация.
Красота и богатство русской игровой истории сохраняется в памяти многих поколений, которые воспевали эту справедливо почитаемую легенду.
Рецензии
Выяснилось, каким образом мир прошёл мимо нами практически не заметим, однако сквозь призму памятных моментов и драгоценных фрагментов, которые составляли часть нашей жизни в течение некоторого времени, этот факт становится не менее важным. Сравнить себя со старым компьютером или призванным к жизни персонажем, в том смысле, что мы всего лишь машинки, участвующие в истории, которая пишется рядом и в настоящее время. Тем не менее, эта подобие саморекламы может отпугнуть многих или наоборот привлечь к себе внимание тех, у кого есть любопытство к новому и интересному.
Из этого списка достижений следует помнить лишь то, что мы были одними из первых во всем мире или в России в чеём-то. Это заметно: когда все началось и у кого был шанс побыть первым, тот и начинал свой путь к славе. Поиск рынка, а также освоение незанятой ниши были неотъемлемыми этапами нашего роста и развития. Кроме того, если удавалось подматывать какому-нибудь "именитому" свой вклад, то это добавляло ещё одну страницу в книгу наших успехов.
Стараясь найти новые возможности для развития, мы расширяли границы и оставляли след в новой технологической среде. Если бы в этом не было, то у нас ничего не было бы напомнить или с чем призвать к себе внимание.
Поэтому, спустя несколько лет, я решил отправиться на поиски новых сокровищ прошлого и раскрыть тайны, которые были заложены нами в этих играх. Итак, вот первые три серии:
1. Когда-то мы открывали путь космическому приключению среди звезд и галактик, став пионерами в поисках новых миров. Мы были первыми, кто освобождал цивилизации от тирании, создавая условия для их процветания.
2. Затем нам пришлось спасать мир от атак вторжения и удерживать баланс сил в этом пост-апокалиптическом мире, где люди сражались за своё выживание.
3. В последней серии мы сталкивались с необъяснимыми силами и тайными организациями, пытаясь отстоять нашу независимость и сохранить мир от хаоса.
Спустя несколько лет я решил продолжить расследование этих игр, чтобы вернуться к истокам и понять, что же прошло мимо в течение тех нескольких лет.
В расчете на то, что ожидается новое поколение игр, основаное на истории отрасли, мы теперь готовимся к их прибытию и мечтаем, как один из комментаторов сказал, что авторство не будет "приводить в замешательство". Кроме того, это реклама целой индустрии, которая столкнулась с дефицитом специалистов-профессионалов. Эти люди очень хотят привлечь в свой ряд опытных работников, но ведь вопрос - где нам взять стаж, если без него не принимают на работу? Миллион вакансий говорит о том, что страна их до сих пор не подготавливала, ни в какую. Только игровая часть индустрии - это только один из аспектов. Я считаю, что с нами находится новая эпоха, которая может быть аналогична робототехнике и прочим технологиям. Мы пересекаем этап сельхозрабочих и крестьян, двигаясь к этапу IT-индустрии.
Точно не могу сказать, как это будет реализовано в жизни, но страна ощущает дефицит рабочих рук. Это говорит о том, что все эти годы мы их не готовили, а это просто невероятно. А это только игра - часть игровой индустрии.